IG成功夺冠S8 电竞产业繁华背后的隐忧
http://www.funxun.com房讯网2018-11-6 13:33:01
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[提要]周六,一则IG夺得英雄联盟S8赛季冠军的消息在网络上疯狂刷屏。这支平局年龄仅为19岁的战队,赢得了中国战队在S赛(全球规格最高的英雄联盟锦标赛)上的第一冠,并且以3:0的总比分,碾压淘汰了S1的冠军之师FNC。

  以史为鉴,盛极而衰不得不防。

  周六,一则IG夺得英雄联盟S8赛季冠军的消息在网络上疯狂刷屏。这支平局年龄仅为19岁的战队,赢得了中国战队在S赛(全球规格最高的英雄联盟锦标赛)上的第一冠,并且以3:0的总比分,碾压淘汰了S1的冠军之师FNC。

  不过,就在“全民”狂欢并转发IG老板王思聪吃热狗的照片之际,不得不重新审视一下狂欢的背后,会不会是一场寒冬即将到来。代表电竞最高标准的《DOTA》和《英雄联盟》即将同时步入第九个赛季之际,隐忧也如影随形。

  从“玩物丧志”到“全民爱戴”

  全球早期最具影响力的电竞比赛WCG(世界电玩大赛World Cyber Games)创立于2000年,并于2001年第一次在韩国成功举办,中国选手马天元(MTY)和韦奇迪(Deep)更是夺得了《星际争霸》2V2项目组的冠军,成为了中国电竞史上第一对获得全球冠军的选手。不过,直到2005年李晓峰(Sky)在WCG《魔兽争霸3》项目上的夺冠,成为了中国电竞史上第一个单人项目组的冠军,使得电竞比赛成功进入公众视野,并成为话题。

  实际上,早在2003年,中国体育总局就已经将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,并于2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。之后,许多电竞比赛如雨后春笋般涌现出来,VALVE公司和Riot Games的《DOTA2》和《英雄联盟》更是成为了整个电竞行业的代表,其每年举办的世界锦标赛更是成为了电竞玩家一年一度的节日。

  “校长”王思聪在2011年强势杀入电竞圈,并通过临时组建IG战队在2012年的《DOTA2》TI2(第二届国际邀请赛)上获得了世界冠军,成为第一支染指TI世界冠军的中国战队,成功登上央视新闻频道,央视新闻在报道中说道“今天来自世界各地的年轻人用鼠标和键盘代替乐器为我们奉上了一场别开生面的电子竞技大赛。”这使得电竞行业终于被主流社会所认可。

  2018年9月2日雅加达亚运会落幕,本届亚运会上电子竞技首次被选入作为表演赛项目呈现。本次亚运会上电竞共有6个项目,分别是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《实况足球2018》。中国团队参与了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》三个项目的比赛,并取得了两金一银的成绩。

  电竞热潮也顺势吸引了不少产业资本的目光,不仅仅“富二代”为主的“玩票儿”资金了。

  产业资本扎堆电竞

  今年9月,普华永道(PWC)发布的2018体育产业调查报告显示,电子竞技已经超越了足球和篮球,成为全球最具发展潜力的体育项目。

  普华永道预计,2018年的电子竞技市场规模将达到8.049亿美元,相比2017年增长29.8%。这主要是受流媒体和广告业务的增长。当前,越来越多的游戏商开始重视起打造自身电竞品牌,传统的体育俱乐部例如,足球、篮球和F1等,都成立了自身的电竞俱乐部,而ESPN和SKY SPORTS这种欧美传统体育频道也进入了电竞赛事直播领域。

  随着年轻一代的崛起,不仅仅还是传统媒体正在转向电竞领域,作为传统体育品牌也正在加速入局。不少体育品牌纷纷选择了今年S8赛季作为宣传良机。李宁选择了传统豪强EDG作为合作伙伴,作为国内联赛夺冠次数最多的队伍,有着庞大而又稳定的粉丝群。就在李宁宣布与EDG达成合作关系之后,NIKE更是签约了历史上首位电竞选手,RNG战队的明星选手Uzi。安德玛(Under Armour)加入战局,与《王者荣耀》职业联赛KPL达成合作。

  同时,在欧洲,越来越多的足球俱乐部选择成立了自身的电竞俱乐部。从英超冠军曼城,到德甲沙尔克04,纷纷成立了自身的电竞俱乐部征战由EA Sports组织的各项FIFA比赛。法甲巨人巴黎圣日耳曼更是与国内LGD战队冠名合作征战比赛,LGD战队则在比赛中身穿统一巴黎圣日耳曼对付征战。NBA更是筹划建立一个以《NBA 2K》为首的电竞联赛,让联盟所有的NBA球队参赛。

  国内方面,中超俱乐部也纷纷投入电竞战场。腾讯游戏、中国体育电子竞技联盟主办的中国电子足球竞技联赛由11支中超俱乐部参赛,例如:上海申花、上海上港、北京国安、大连一方等队伍。一年举办两届比赛,最新一届的冠军由山东鲁能获得。

  不过,就在越来越多的产业资本开始投向电竞行业之际。电竞行业的周期性轮回则是不能被忽视的隐忧。

  盛极而衰,繁华背后的落寞就像中国足球一样

  电竞行业实际上也是一个典型的周期性行业,其受众人群的年龄结构和游戏口味的变化十分迅速。虽然有很多资本正在涌入电竞行业,但是游戏产品老龄化以及人口红利的消退都是不容忽视的因素。

  《DOTA》和《英雄联盟》的热度都已经持续了十几年之久,《DOTA1》更是自2003年作为《魔兽争霸3》的自定义地图而被人熟知,在09至11年之间,更是成为了当时最火热的游戏,堪比如今的“吃鸡”。《DOTA2》在2016年创造了Steam百万玩家同时在线的记录后(这个记录被“吃鸡”所打破),在线人数便一路下滑。虽然每年最高规格的TI比赛一直都保持着电竞行业总奖金额的记录,但玩家的流失则是不争的事实。《英雄联盟》作为一款2006年的游戏,也已经经历其第一个轮回。

 来 源: 华尔街见闻  

   编 辑:liuy

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